轩辕波波 发表于 2010-8-27 21:30:08

2010年8月游戏时事扫描

本帖最后由 轩辕波波 于 2010-8-27 21:34 编辑

来源 网络
第八届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)于上海举行
  
  2010年7月29日~8月1日,中国玩家的最大盛会,第八届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)在上海新国际博览中心盛大举行。
  7月29日上午,第八届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)在上海新国际博览中心举行开幕典礼。新闻出版署柳斌杰署长、孙寿山副署长,体育总局冯建中副局长,上海市委常委、宣传部长杨振武,以及工信部科技部等部委领导出席。新闻出版署柳斌杰署长柳斌杰在致开幕辞时。对中国网**业的发展予以高度评价,并表示将对行业加强领导和规范,推动网游市场健康发展。柳斌杰同时预祝本届China Joy圆满成功。作为China Joy展会的组成部分,中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)和中国游戏外包大会(CGOC)于7月28日~8月1日,在上海国际会议中心分别举行。
  2010年度ChinaJoy及各项大型嘉年华活动与世博同期举行,以“ChinaJoy CityJoy LifeJoy”为主旋律。本届ChinaJoy展览筹展面积突破4万平方米,参展企业超过200个,其中新企业的数量约占30%,海外企业约占总参展企业数量的10%。同时本届ChinaJoy共计吸引了来自中外的玩家朋友超过14万人,其中:专业观众7866人,媒体观众7006人,海外观众765人,普通观众146232人。网游、单机、Webgame、手游、桌游等产品使ChinaJoy展示出游戏的多样性,也满足了玩家的不同需求。ChInaJoy已经确立了其作为亚洲第一大数码互动娱乐展,超越了日本和韩国的同类型展览活动,创造出历届之最。
  
  GAMEBAR《古剑奇谭》全国发布暨同名电视剧签约仪式
  
  2010年7月2日,北京梅地亚中心,网元圣唐娱乐科技有限公司(以下简称“GAMEBAR”)旗下大型3D角色扮演游戏《古剑奇谭》产品新闻发布会隆重举行。GAMEBAR CEO孟宪明,副总裁张毅君,以及金马奖最佳导演关锦鹏携数位著名演员与到场媒体、玩家们共同见证了国产单机游戏历史新篇章的开启。
  GAMEBAR CEO孟宪明先生在致辞中表示,《古剑奇谭》是GAMEBAR成立以来的首款大型3D角色扮演游戏,凭着《古剑奇谭》在预售中取得的骄人成绩和上海烛龙的研发实力,他本人对游戏的正式发售很有信心,并且制定了一整套的市场营销计划,除了产品线宣传外,还将运用多种领域、渠道等推广合作。包括意大利知名品牌KAPPA,也给予了《古剑奇谭》预售大力支持。今年7月10日正式发布后,双方还将展开更为深度的合作,部分合作项目已在积极筹备之中。
  随后,GAMEBAR CEO孟宪明先生还与御景江山影视公司共同签署了《古剑奇谭》电视剧独家拍摄权授权协议。孟宪明先生表示,其实从去年12月25日《古剑奇谭》的对外宣传剐刚启动的时候,就引起了很多影视公司和投资人的关注。本着尊重游戏原著,尊重玩家感受的原则,经过仔细的甄选,终于确定了与御景江山影视文化公司的合作。
  
  推广员新模式《灭神》推个人运营系统
  
  7月12号晚,缔顺科技于北京举行了《灭神》个人运营系统发布会,缔顺科技副总裁林旭表示,此模式加强了个体化在整个游戏运营中所占的比重,缩小厂商与玩家收入差距并可以有效的激发推广员主动性。
  个人运营。顾名思义,就是以个人身份获得游戏运营商资质,展开游戏运营工作。目前市场上,联合运萤、区域运营已经被游戏公司利用到了极致。而这两种运营方式,都对合作方有很高的要求,或者需要缴纳不菲的区域代理费用。或者需要有雄厚的用户基础。大量拥有一定资源,又缺乏资金支持的玩家,被挡在了门外,也有很多玩家已经不满足仅仅在游戏中进行娱乐,他们希望有机会能够参与到游戏运营中来。
  针对目前的市场状况。缔顺科技参考已经成熟的区域运营系统,经过调查分析。推出个人运营的全新运营模式。缔顺科技为个人运营商提供细致而周到的服务,更加丰富和深入的帮助。缔顺科技希望通过个人运营系统的推广。提升公司产品的知晓度。提高运营收益。也希望个人运营平台的推出能够真正让玩家和公司实现双赢。
  
  《刀剑英雄》年度资料片战王之王8月上线
  
  搜狐畅游旗下武侠竞技网游《刀剑英雄》将于8月下甸推出年度资料片“战王之王”。作为国内运营情况最为稳定的网游之一。《刀剑英雄》此次以打造“国内第一武侠竞技网游”为目标。将开放全新升级后的跨服挑战区“新斗神坛”以及众多玩家期待已久的高级转生擂台,还将推出考验玩家PVP实力的副本“密林求生”,而为喜欢PVP的玩家量身打造的小团体“斗牛”式竞技场也同样令人期待。海报上的宣传语“你不是一个人在战斗”,正是《刀剑英雄》“战王之王”在今夏要给广大玩家带来的终极竞技理念。除此之外,“战王之王”大幅度优化了新手阶段,提升了新人升级的速度,目的就是为了面向更多喜欢武侠和竞技的玩家。
  
  2010年全国电子竞技公开赛新闻发布会在深圳召开
  
  2010年7月20日,2010年全国电子竞技公开赛暨深圳市全民健身日系列活动新闻发布会在深圳市体育馆贵宾厅召开。国家体育总局体育信息中心赵黎主任、杨英副主任,深圳市文体旅游局蔡明远副局长、韩星元副局长,亚博科技控股有限公司主席兼行政总裁孙豪先生等有关领导出席了新闻发布会。出席新闻发布会的还有赛事指定电脑供应商台湾技嘉金牌主板、中央电视台财经频道和网络频道、深圳当地多家媒体的代表。
  2010年全国电子竞技公开赛将于8月8日至11日在深圳体育馆举行,共设立4个大项,包括魔兽争霸个人、团队赛,FIFA足球个人、双人赛,极品飞车个人、双人赛,NBA篮球7个小项。参赛运动员近300人,共15个省、市代表队,10支大学和俱乐部代表队。还有32名以个人身份报名的运动员,参赛人员覆盖全国26个省级地区。
  2010年全国电子竞技公开赛共设立总奖金32.3万元。是我国正式开展电子竞技运动项目以来奖金最高的一届赛事。
  
  永恒之塔,一诺千金——盛大游戏《永恒之塔》在京召开成功打击外挂新闻发布会
  
  中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,盛大游戏有限公司(以下简称“盛大游戏”)于2010年6月29日在北京广播大厦召开了主题为:“永恒之塔,一诺千金”——《永恒之塔》成功打击外挂新闻发布会,向广大用户通报了《永恒之塔》“开拓者”外挂案件的破获。盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊为发布会致词,隆重介绍了本次成功打击外挂事件,表达了《永恒之塔》打击外挂的坚定决心,并为《永恒之塔》的未来绘制了美好愿景。盛大游戏《永恒之塔》副总经理朱笑靖先生、《永恒之塔》制作方韩国NCSOFT公司副总裁《永恒之塔》项目总监LEE JAE SUNG分别发表致辞。此外,特邀的数百位玩家代表来到现场,宣誓

轩辕波波 发表于 2010-8-27 21:32:32

倡议共同打击抵制外挂。随着谭群钊与嘉宾共同开启象征《永恒之塔》成功打击外挂的机关仪式,国内外近200家新闻媒体记者与现场嘉宾、玩家,共同见证了这一颇具深远影响力的历史性时刻。
  本次发布会,公布了今年5月《永恒之塔》项目携手南京警方破获的案值数千万元,抓捕包括主犯在内的共16名犯罪嫌疑人的“开拓者”外挂一案。当天,南京警方代表也来到发布会现场,接受了盛大游戏赠送的光荣锦旗。
  
  无等待游戏《杀戮地带3》消灭载入时间
  
  “Loading”这个词,对于很多游戏玩家来说是既难忘又恨之入骨,当年的大型3D游戏往往要经历几分钟的Loading才能进入关卡。现在,终于要有作品跨越这一鸿沟了,PS3大作《Kill Zone 3》(杀戮地带3)已经宣布将彻底消灭载入时间。
  近年来的游戏作品很多已经试图改善玩家在载八时间的体验,很多游戏会在载八过程中播放过场动画视频,《FIFA》则会在载入正式比赛时允许玩家进行自由练习。不过按照开发商的说法,《杀戮地带3》将彻底杜绝Loading时间。
  索尼旗下Guerilla Games经理Herman Hulst在接受采访时表示:“依靠PS3的机能和我们的努力,载入画面将被消灭,理论上来说现在整个游戏都将流畅运行。我们对此感到非常兴奋。”
  目前还不清楚他们实现无等待游戏的具体方法,但相比《杀戮地带2》单机关卡近半分钟的等待时间来说这确实是一个巨大的进步。根据目前的计划,《杀戮地带3》将于明年上半年上市。
  
  蓝港在线发动“暑期风暴”砸3亿淘宝抵价券助力暑期市场
  
  7月20日,继成功于年初发布首款自主研发网游《西游记》后,第三代网游公司蓝港在线在京召开新产品发布会。正式对外发布武侠题材网络游戏《东邪西毒》,并同时宣布将于7月23日启动不删档内测。发布会上,蓝港在线董事长兼CEO王峰大谈“2D网游3D化”,并正式发布“3亿淘宝抵价券”奖励《东邪西毒》玩家的“暑期风暴”计划。
  会上。王峰表示极为看重暑期市场。近两年,由于网游家庭用户比例的增加,假期市场已经逐渐成为网络游戏又一重要推广档期。今年,蓝港在线曾成功于寒假期间推出《西游记》,成为逆周期推广的代表性产品。随着暑期的来到,多家游戏公司跟进假期市场的争夺,其中不乏《龙之谷》这样的代理大作。而《东邪西毒》将成为这个档期中唯一一款重量级武侠作品分享假期市场。
  发布会期间,王峰公布了针对暑期市场的“暑期风暴”计划,他表示:“我们准备了3亿淘宝礼券奖励参加《东邪西毒》不删档内测的玩家,这3亿礼券计划将在此次测试期间全部发完,希望玩家在假期中既能玩到一款好玩的游戏。又能买到称心的商品。”
  
  魔界8·5来袭!《新武林外传》嘉年华圆满落幕
  
  《新武林外传》大型嘉年华活动于2010年7月23日上演最终章,包括跨服PK赛、宝贝show、名人堂、新人王等在内的各子活动均在这一天圆满地画上了句号。同样在这一天,《新武林外传》正式蜕变为《武林外传·魔界》。官方公布《武林外传·魔界》将于2010年8月5日正式亮相,在场玩家与媒体欢呼雀跃,嘉年华活动亦在这一刻达到了高潮。
  历时近4个月的《新武林外传》第三届跨服PK赛在嘉年华当天打响了最终的线下年度总决赛,新生冠军也在激烈的比拼后顺应出炉。官方不仅安排了别出心裁的出场方式,赛后更举行了规模宏大的颁奖仪式。相信获此殊荣的诸位玩家在《武林外传·魔界》的世界将会开创更美好的未来。
  在嘉年华当天,嘉年华系列中的各子活动也举行了最终的比拼与颁奖。香艳的武林宝贝终极PK环节吸引了诸多看客的眼球,性感、热辣的美女和帅气、阳光的俊男使出浑身解数,为到场媒体和玩家呈现了风格迥异的才艺表演;名人堂6位成员的到场更是在玩家群体中掀起了一阵波澜,星光熠熠的6位名人皆是《新武林外传》不同领域的领军人物;新服新人王的朝气亦为本届嘉年华注入了新鲜的活力,令人热血沸腾。
  
  《NBA 2K11》乔丹封面图、詹姆斯新战袍相继出炉
  
  2K Sports已放出《NBA 2K11》封面,乔丹的身影正式公开。在标题,2K sports使用了“有史以来最棒的N8A 2K11”,显示出该公司对本作的自信。目前《NBA 2K11》的发布时间已经确认,将在今年10月5日正式发售,登陆平台包括:PC、XBOX 360、PS2、Ps3、wii、PSP。与此同时,落户迈阿密新三巨头之一的小皇帝詹姆斯也身着热队6号战衣出现。“23对24”在小皇帝与小飞侠身上成为绝唱,但在游戏中或许可以在小飞侠与飞人大帝之间上演。
  
  育碧推出“疯狂的兔子”饮料
  
  育碧日前推出了名为“笨兔”的宣传活动,其中包括与可口可乐法国合作推出的零度可口可乐。此次推出的疯狂的兔子可口可乐产品售价为6罐2.69欧元,10罐4.89欧元。
  
  数字
  
  47小时
  就在我们的玩家对国产游戏《古剑奇谭》中充斥大量的过场对白大吐苦水的时候,据Lionhead Audio Associate的制作人GeorgBacker透露,《神鬼寓言3》有超过46万个词的对话内容。此前推出的《神鬼寓言2》就包括长达37个小时的对话,而《神鬼寓言3》更将达到惊人的47个小时以上!游戏中的AI会担任大部分的谈话工作,他们会与玩家和其他A1谈论游戏中所发生中的事。游戏中使用了3名编剧来写出了大概46万个词的对话内容。游戏中大概有80名不同角色。包括6~7名主角。
  
  64%
  虽然在线游戏/在线付费下载版本更加方便人们的购买,但是最近英国的一项调查显示64%的人还是喜欢购买实物游戏(光盘、卡带等)。在这个1000人的调查中,55%人表示价格是他们选择在线付费版本的主要因素(这种版本要便宜一些),27%的人希望在线付费版本比实体版本先发布。选择在线付费下载版本的人中,有33%表示很担心自己下载的游戏会莫名其妙消失。在过去的12月中23%的Xbox360用户有下载过游戏,而PS3只有18%,wii更是少到了8%。
  
  50%~100%
  一年一度的ChInajoy在上海开幕,但今年却被横贯期间的世博会给抢了风头。据游戏业内人士透露,今年普遍存在ShowGirl难招、模特涨价的情况,因上海当地的美女、模特资源已多被世博会挑走。由于世博会影响,本届Chinajoy的Showgirl价格普遍出现了50%~100%的上涨。以去年举例,一个条件不错的Showgirl一天的工作费用不超过500元。今年这个价格已很难找得到愿意接活儿的人选。世博会还将引发的连锁效应是,聘请Showgirl的费用在今年各大游戏公司的参展预算中,有比较明显的提升。对一些规模偏小的公司而言,Showgirl的费用可能会占据其整体投入的20%。而在往年,这一比例

轩辕波波 发表于 2010-8-27 21:34:10

平均维持在5%~10%左右。
  
  魔兽新增鱼人酒杯
  
  Taverncraft(暴雪授权周边厂商)将发售一款新的魔兽主题酒杯:鱼人,酒杯的正面是鱼人的画面,顶部是锡制的鱼人嘴型,售价$99 99。
  
  日本夏季稻田艺术2010   
  日本lnakadate村庄,从1993年开始,每年都会通过特定的种植技巧来制作有趣的稻田艺术。去年的这个时候我们曾经报道过其中的游戏主题,今年你是否能认出这些在光荣系列游戏中出场率很高的角色呢?
  
  声音
  
  “太糟糕了,这真是我人生中最糟糕的经历……”
  职业滑板选手肖恩怀特(Shaun White)在被问到人生中最糟糕的经历是什么时。他不假思索地回答道:电视游戏。肖恩怀特系列是欧美最受欢迎的滑板游戏,该系列几乎每年可以推出一款。不过在肖恩自己看来,出现在电视游戏中似乎并不是那么舒服的经历。“太糟糕了,这真是我人生中最糟糕的经历,我那么激动,像个13一样(注:原文I‘m like 13),他们就是喜欢你跑到游戏中去。你就被震惊了,你就兴奋了。然后游戏就出来了,我真庆幸自己不是游戏中那样子!太荒谬了,那根本不是我的滑板风格或是别的什么,那就是一个大概是我的家伙,你可以意识到那点,因为我没有做任何演示。没人问我的感受,没人想知道。他们只是把我的名字放进去了!”“如果其他游戏追赶上我们,而我们还采用收费模式就很奇怪了。”
  国外游戏媒体对暴雪暴雪公司主策划Tom Chilton进行了一次采访,当谈到免费游戏模式时,他称这将是一种趋势,魔兽也可能会考虑加入。“给我的感觉是,这些公司是在以此同有着相近用户数的游戏竞争。”这位主策划说到,“我觉得当一款游戏免费后,他就会夺走其他游戏的用户。我觉得《魔兽世界》正在经历这种情况。如果其他游戏追赶上我们,而我们还采用收费模式就很奇怪了。当我们推出另一款MMO的时候也会如此。”但Chilton同时认为这种情况不会很快发生。“我们并未在这上面花太多精力,在近期不会有多大可能出现这种情况。”
  
  自由战士
  
  回想一下,你会发现为自由而战的角色在各类游戏中屡见不鲜。我们或与独裁者作斗争,或将危险的恐怖分子铲除;我们接受各式各样的机密任务,并以最快的速度完成。我们的目标只有一个:成为拯救国家的英雄。
  
  以自由之名
  
  有关《镜之边缘》究竟是一款革命性的创意之作,还是一个空有噱头的绣花枕头的争论已有很多,在这里我们不想讨论这些。在剧情方面,《镜之边缘》的故事还是颇有深度的。游戏虚构了一个看似和谐的乌托邦——城市中的一切都井然有序。市民也乐在其中。但是问题在于这座城市的统治者却无法容忍任何攻击自己的言论和行为。他们像其它的独裁者一样,常常监听市民的电话,或者查看私人信件,做着各种侵犯公民隐私权的事情企图扼杀任何反对思想于摇篮中。
  玩家在游戏中扮演的是一位名叫Faith的亚裔女子,她的双亲在参加了一次针对独裁者的**示威后不久离奇死亡。为了调查此事,她和姐姐加入了一个地下组织,成为他们的通信员之一。Faith的外表并不像时下其它游戏中的女性角色那样漂亮性感,她无法在第一时间获得玩家的好感。但随时游戏的展开,你会发自内心地欣赏这位身手不凡、为自由而战的年轻理想主义者。
  在剧本的作者——Rhianna Pratchett(代表作还包括《天剑》和《霸王》)眼里,Faith是受了家庭环境的影响才成为自由战士的。“起初Faith并不是一名战士,她在独裁者的权力和反抗势力之间徘徊,她就和城市中的大多数居民一样,容易满足,不愿意改变。只到她的父母加入了反抗军并遭到迫害,她才意识到现实所带来的压力。并冒着失去一切的风险投入到为自由而战的行列中。”她的任务并非是为了寻宝而盗取一座古墓,也和血腥的猎杀行为划清界限,她所作的一切是那么的干净、正义。
  在这款游戏中,Faith是一名独行侠。以跑酷的方式与权力斗争。以自由守护者为主角的游戏还有许多,早在三十年前就有类似的游戏诞生,比如FC上的《赤色要塞》、《绿色兵团》和《生化尖兵》等,主角们都在与独裁者战斗,解救受压迫的人民。自由战士的传奇仍在继续,前不久推出的《变形金刚:赛博坦之战》就是一个例子。这些虚拟的机器人由于都够变成超酷的车辆而受到大众的喜爱,其故事也很有象征意义。为了阻止威震天和霸天虎的成员将机器人的世界变成法西斯主义般的噩梦,擎天柱带领着汽车人参与到了这场惊心动魄的战争之中。擎天柱的一句名言就是——“自由权利归众生。”(Freedom is the right of all sentientbeings)
  另一款让人印象深刻的游戏就是《生化冲击》。曾获得多个媒体颁发的最佳剧情奖。游戏中极乐城的缔造者,企业家、科学家AndrewRyan,本意是想通过社会精英建立一个真正自由的天堂乐园。但是个体的自由与AndrewRyan个人的权威产生了剧烈的矛盾,这种矛盾一开始就已经存在。Andrew Ryan无意想当极乐城的领袖,但事实上他却通过自己的意志这么去做了。终于,当个人自由的意志达到极限时,象征着自由意志的Frank Fontaine的出现彻底将极乐城的平静打破。
  Frank Fontaine是个热心于慈善事业、谦虚、聪明的企业家。而Andrew Ryan却以独裁者的身份毫不犹豫的通过各种手段夺取FrankFontaine的辛劳所得,Frank Fontaine的抗争不仅是天然的,也是迫不得已的。如果说FrankFontaine奋起抗争是为了保卫自己神圣不可侵犯的个人价值的话,那么Andrew Ryan下令打压Frank Fontaine的目的又是什么呢?是的,为了自己的权威与自己的“自由”。
  为了打赢这场战争,双方使出了浑身解数来将对方扳倒。Andrew Ryan使用了独裁者惯常的方法,由于掌握着绝大多数的行政资源与社会人脉,他可以轻易指使极乐城的国家机器对Frank Fontaine的人马进行围追堵截,同时将他的手下败将与反叛者们用各种方法杀掉。Frank Fonteine暴露出了走私贩负隅顽抗的本质,他在底层民众中人望颇高,也操纵着诸如Adam、基因改造等高科技产业的资源。通过自己的个人魅力,招揽那些不再认同Ryan的人们。
  极乐城,这个由Andrew Ryan一手创建、苦心经营的世外桃源还是逃不过毁灭的命运。自由在这个城市荡然无存。人类的终极梦想就是寻求自由,然而在这步履维艰的路途上每前进一步人类就会获得痛苦的代价。
  在这些游戏中。坏人们总是知道如何在满足大众的同时控制他们,而好人一方认识到人们有选择自己生活方式的权力。为何这些为自由而战的题材如此受欢迎?一遍又一遍地出现

轩辕波波 发表于 2010-8-27 21:34:41

在虚构的故事之中?为什么黑武士维达(DashVader,《星球大战》中的著名反派)是个**?因为当杰迪武士反抗他所建立的银河帝国时他对杰迪武士展开了血腥的屠杀。为什么我们喜爱莉亚公主?因为她信仰民主主义的同时还穿了件金属比基尼!
  
  杀戮的执照
  
  “我们必须将战斗带到敌人生活中的每一个角落里,带到他的家中,他的娱乐场所中,这是一场全面战争。无论是在兵营内还是兵营外,都不能让他有片刻的喘息时间。无论他走到哪里都会受到攻击,让他觉得我们无处不在。这样他的士气就会慢慢变得低落,颓废的特征开始显现。”
  上面这句话的作者还有一句名言“在革命中,一个人或者赢得胜利,或者死去。”(Ina revolution,one triumphs or dies)他就是领导了古巴革命,并取得了胜利的国际共产主义战士切·格瓦拉(CheGuevera)。“切”(Che)并不仅仅是西班牙语的感叹词,它象征着青春、革命、国际主义、以弱抗强和视死如归。他是自由战士在现实生活中的代表,同时也是个荣辱参半的历史人物。无论你认为他是一名伟大的领导者也好,还是不可饶恕的谋杀犯也罢,从他的话语中我们看到一个清晰的事实:自由是以血的代价换来。切·格瓦拉解放古巴的战争造成了数千人的死亡,而这只不过是在人类历史中所上演的革命之一。
  游戏同样包含了暴力的成分,直到今天这仍是个争论不休的话题。可以遇见在将来的很长一段时间内也无法作出定论。通常情况下,游戏都是由男人所制作的且以男人为受众的产物,这就不难解释为何暴力成分在游戏作品中屡见不鲜。在游戏中,如果NPC角色试图去伤害玩家所操控的角色,那么玩家角色的反抗就显得理所当然,就好像法律中常提及的“正当防卫”。
  但是,这在游戏中的界定仍然十分模糊。比如在饱受争议的格斗游戏《真人快打》中,玩家可以操控角色的每一个具体的动作,从而使故事设定中的英雄变成一个疯狂的杀人机器。再比如PS3平台的独占动作冒险游戏《神秘海域2:纵横四海》,本来是一款“印第安那式”的寻宝游戏,但随着更多的敌人和更多的武器出现,游戏的中心逐渐演变成德雷克船长的射杀之旅。虽然敌人们如海涛般汹涌而来,但德雷克船长还是这场屠杀的绝对主角,这是否能成为玩家安心射杀(尤其是爆头)的理由呢?事实是,无论拯救了多少个蒙古小孩,德雷克船长也不是一位革命者,他的射杀出自于一个非常自私的目的:找到马克·波罗的宝藏然后拿去卖钱。
  哲学教授James Sterba在其所著的《此时此刻的正义》一书中,巧妙地阐述了为何玩家能在游戏中接受这种“有正当理由的暴力”。“如果我们潜意识地认为敌人的士兵是一名邪恶的侵略者,那么在道德上就会允许我们做出暴力的反抗行为——无论敌人的士兵究竟是不是一名邪恶的侵略者……为了让防卫行为合乎情理,我们不仅可以对正处于交战或准备应战中的敌人作出防卫行为,如果理由充分,也可以对假定的敌人作出同样的防卫行为。”James Sterba想要告诉我们的是,如果我们认为攻击者不仅会给我们造成伤害,甚至会威胁我们的生命时,那么就会觉得这场战斗是正义的。如果德雷克船长的射杀目的是为了拯救更多的生命,我们也许会在James Sterba的理论下接受他的这种行为。
  一些经典的游戏也证实了这个理论,譬如前文所提到的Konami的早期游戏《赤色要塞》。在《赤色要塞》中,玩家带领着一支由美国士兵所组成的小队,去攻打一个不知名的国家,从铁路运输到地面部队都杀个片甲不留。游戏赋予了这些士兵一个正义的屠杀理由:我们是去那儿拯救战争俘虏的。这些以解放被俘虏的士兵,以西式的民主主义为主题的游戏现在仍然很流行,前不久公布的“使命召唤”系列的最新作“黑色行动”几乎就是《赤色要塞》的高清版。
  我们原谅游戏中这种借自由和解放之名而杀戮的行为。在另一款著名的游戏《战争机器》中,那些外形如蝗虫一般的外星生物想要扫除人类文明,但无论如何,他们也是一种有感觉的生物,是一个精神和艺术的复合体(如果你玩过《战争机器2》就会深有感触)。当我们的主角Marcus Fenix和其他战争机甲为人类的存活和自由而战时,当我们用电锯割下他们的头颅时,我们确实没有什么好愧疚的——这样做很残酷,但是情有可原的。
  现实中的战争也给游戏带来了巨大的创作素材。当视频游戏首次成为家庭娱乐的一种方式时,冷战已经走过了四十个年头;当1985年FC出现在美国市场时,苏联的解体已经进入了倒数计时的最后6年,以冷战为主题的影视和游戏作品随处可见。从上世纪70年代中期到90年代中期,西欧、美国和日本占据了游戏开发的主导地位,美式的自由战士也易为被接受。
  如今,也就是2010年游戏作品中的主角类型,显然比1985年要丰富得多。我们看到《心灵杀手》中的小说家和《暴雨》中伤心欲绝的父亲。自由战士也许不再是主流,但在短时间内也不会消失。类型《镜之边缘》的故事仍可以吸引玩家们的注意力。我们只希望在以后的游戏作品中能够少些暴力,多些自由,也许这有些理想主义,但这毕竟是游戏。
页: [1]
查看完整版本: 2010年8月游戏时事扫描